Dimmig myr med döda tallar under gråmorgon i Nifelmark

Nordiskt rollspel · lågmagiskt · permanent död

Nifelmark – dimman minns allt

Ett sönderfallande landskap av fjäll, myrar och övergivna gruvor, där de gamla ätterna slåss om det lilla som finns kvar. Du börjar i Hammarbo: värdshus, smedja, tingsplats. Norrut ligger myren, och den lämnar sällan tillbaka det den tagit.

Alla tärningar slås på servern. En karaktär som dör är död – namnet flyttas till Ärehallen och eftermälet skrivs en gång, för alltid.

Folken

Sex folk i Nifelmark

Ätteborn

Vanligt folk, anpassningsbara, kortlivade

  • +1 valfri egenskap
  • +2 färdighetspoäng vid skapande

Malmätt

Kortvuxet bergsfolk, gruvor och smide

  • +2 HÄR
  • Mörkersyn
  • +10 FV Hantverk

Lövsjungare

Långlivade skogsboende, tystlåtna

  • +2 RÖR
  • +10 FV Bågskytte
  • Halverad utmattning i vildmark

Myllofolk

Småvuxna slättbor, envisa och tursamma

  • 1 omslag per äventyr
  • +10 FV Smyga
  • +5 mot skräck

Dimfödd

Bleka, födda i myrdimman, känsliga för sejd

  • +2 VIL
  • Dubbel sejdkraft
  • −2 KP

Askbunden

Brännmärkta av gammal eld, skydda av andra

  • Tål eld och hetta
  • Ignorerar smärta 1 gång per strid
  • −10 FV på sociala slag
Ett följe med facklor rör sig genom dimman

Följen

Res tillsammans. En följekod räcker för att bjuda in andra till samma äventyr, med turordning, delad krönika och röstrum.

Tärningar och blyertsanteckningar på nött trä

Tärningar på servern

4T6 för grundegenskaper, T20 under värdet för färdighetsslag. Slagen görs på servern — ingen kan väva om ett dåligt utfall.